
天美用做FPS的逻辑,把《极品飞车》做成了“社交大厅模拟器”
我敢说,天美J1工作室那帮做FPS出身的大佬,可能压根就没玩明白《极品飞车》的魂是什么。他们接手这个30年IP时,脑子里想的估计不是怎么还原风驰电掣和街头改装文化,而是琢磨怎么把《使命召唤手游》里那套“大战场”和“社交大厅”的玩意儿,给硬生生缝进赛车游戏里。
结果呢?2025年7月11日公测的《极品飞车:集结》,现在你去看看畅销榜,已经掉到200名开外,快凉透了。这速度,比游戏里最拉胯的车还快。
他们当初是怎么吹的?开放世界,40人非对称热力追踪,还能“下车互动”,甚至搞了个叫“蓝图乐园”的UGC编辑器,说是要让玩家自己造玩法。听听,多宏大,多牛X。可你进去玩过就懂了,这根本不是赛车游戏,这是个“社交大厅模拟器”的半成品。
为了那个所谓的“公平竞技”,他们把不同车的性能差异给碾平了。你开红旗联名款,跟开个破捷达,手感能有多大区别?《极品飞车》最核心的爽点是什么?是攒钱、改装、看着自己的豪车性能飙升,然后在街头用绝对的速度和力量碾压对手。现在好了,大家手感和数值拉平,那我还收集个屁的豪车?抽卡的动力在哪?这不就是典型FPS团队思维吗?为了“竞技平衡”,把武器属性调得差不多,突出枪法和战术。可赛车游戏能这么干吗?这是自废武功!
再说那个“蓝图乐园”。公测快半年了,更新了几次?玩家能造出什么花儿来?官方给的编辑器简陋得像十年前的玩具。当初画的大饼,现在成了玩家社区里最大的笑话:“玩法海洋?我看是内容荒漠。”
最讽刺的是“热力追踪”。宣传里40个真人飙车追逃,热血沸腾。实际上呢?匹配五分钟都凑不齐人,进去一大半是AI机器人。地图做得贼大,结果经常是你开半天,连个鬼影都看不见。这哪是热力追踪,这是“热脸贴冷屁股追踪”。
他们好像什么都想往里塞一点:社交、UGC、开放世界探索、非对称对抗……结果就是,赛车本身最纯粹、最“极品”的驾驶乐趣和改装文化,被这些乱七八糟的“缝合怪”元素给稀释得干干净净。游戏变得四不像。
一个顶尖IP,配上国内最顶级的研发和发行资源,半年做成这样,已经不是一句“没做好”能解释的了。这是方向性的误判。是团队基因和项目定位的彻底错位。你让一群擅长做枪战射击的精英,去主导一个写实赛车项目,他们骨子里想的就不是怎么把车做得更爽、更真实,而是怎么把战场做大、把社交做深。
所以,《极品飞车:集结》的失败,从一开始就注定了。它根本不是败给了什么竞品,是败给了自己混乱的底层逻辑。它想讨好所有人,结果得罪了最核心的那批车迷。它丢掉了“极品飞车”最珍贵的东西——那种不顾一切、只为速度与激情的街头魂。
现在回头看看他们公测前那句口号“够爽才够极品”,简直成了年度最佳黑色幽默。玩家用脚投票的结果说明了一切:不够纯粹,就别谈什么极品。天美这次股票配资联系方式,算盘是彻底打碎了。
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